检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新余学院
出 处:《动画大王》2023年第1期47-49,共3页
基 金:江西省高校人文社会科学研究2022年度项目“在玩美中成长——基于STEAM教育理念的幼儿美术游戏化教学的实践研究”(项目编号:JC22223)
摘 要:STEAM 教 育 是 一 种 综 合 性 的 教 育 理 念, 将 科 学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)融合在一起,通过跨学科的学习和实践,培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。当前,游戏化教学对幼儿园美术教育有重大意义,但是也存在一定问题,包括游戏与美术内容的衔接不当,教师引导方式欠佳;教师的科学素养不足;教学内容脱离幼儿生活经验。为此有必要引入STEAM 教育理念。
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