检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2023年第9期113-116,共4页
基 金:2023年度华南地区世界技能大赛专项课题“基于3D数字游戏艺术赛项高技能人才培养模式研究”的研究结果。
摘 要:伴随游戏产业爆发式发展,3D数字游戏艺术被纳入世界技能大赛范围,此类竞赛是全球影响力与规模最大的职业技术大赛,被誉为“世界级技能奥林匹克竞赛”。在此背景下,如何对接3D数字游戏艺术赛项要求,利用大赛选手选拔和选手备赛契机,培养选手竞争思维能力,构建科学化、专业化的训练模式,提高选手操作的稳定性、系统性与严谨性,成为文章研究重点。下面阐述3D数字游戏艺术项目与竞争思维能力概念,分析本项目能力模型需求与选手竞争思维能力培养意义,形成选手竞争思维能力培养方案,从思想重视、赛手选拔、心理辅导和小范围竞赛入手,探讨具体培养策略。
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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