检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姬广煜
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2023年第9期168-170,共3页
摘 要:本文将以游戏《Sable》为例,阐述分析作为第九艺术的游戏其定义、分类、特征。通过游戏《Sable》内的美学风格为切口,定性分析该游戏的审美特征,即:听觉的韵律感、视觉的奇幻感、交互的沉浸感,为艺术批评理论素材方面提供新的渠道选择。
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