检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州大学,河南郑州450001
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2023年第19期64-66,共3页
摘 要:科学技术的发展加速了信息化时代的到来,这一大背景下,先进的信息技术被引入了体育教学活动当中,推动了体育教学的创新化变革。本文通过分析信息技术在体育教学中的作用和价值,研判信息技术在体育教学中的应用难点,研究提出可从开发远程教育、建设教育设施、利用数字技术处理教育信息、运用多媒体技术丰富教学形式、引入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术、建立在线社交学习和协作平台等方面来寻求其在体育教学中的应用策略,以供参考。
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