检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:申申
机构地区:[1]中国人民大学,北京100026
出 处:《时代人物》2023年第30期113-116,共4页Times Figure
摘 要:美国梦文化现象由来已久,激励美国民族世代拼搏奋斗。美国电子游戏娱乐产业产品更以其独特巨大精神魅力吸引各地年轻人如痴如醉沉迷其中,经久不衰。研究目的是通过美国电子游戏娱乐产业产品现状,揭示更深层次美国梦文化现象精神内涵.使该精神更深扎根美国电子游戏娱乐产业产品中,起到互相推动与激励发展的作用。采用列举材料例子说明论证的研究方法,和列举文化现象本质-述说产业发展现状-二者间联系-举例论证-引申我国发展应用和未来展望启示这一过程。得到采用美国梦文化现象作为题材,能够促进美国电子游戏娱乐产业产品发展壮大完善,美国电子游戏娱乐产业产品通过视觉感官的模拟刺激,将美国梦文化现象充分展示这一结果。得出美国梦文化现象与美国电子娱乐产业同生共存,发展壮大的结论。引申说明美国电子游戏娱乐文化与美国梦现象对英语语言文学学习及英语翻译工作行业的促进推动影响。
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