检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于小琦
机构地区:[1]北方工业大学
出 处:《赣商》2023年第12期126-128,共3页
摘 要:“直播 游戏”给大量游戏群体与企业带来机遇的同时,也暴露了诸多问题。文章基于双边市场和反垄断理论,以虎牙和斗鱼合并案为例,根据平台板块分布理清本案的涉案产品为游戏直播、娱乐视频后,通过主播间的特征差异理清用户观看直播的三种需求,即直播内容导向、主播个人导向、内容与主播兼顾导向。结合用户需求端的替代关系,运用定性分析法综合分析得出本案的相关产品市场为游戏直播市场。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200