检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周彦
机构地区:[1]辽宁省沈阳市和平区南京街第一小学,110001
出 处:《炫动漫》2023年第24期85-87,共3页
摘 要:随着全球化的不断推进和科技的飞速发展,英语已成为国际交流的主要语言。在这个背景下,我国小学英语教育的重要性日益凸显。然而,传统的英语教学方式往往注重知识的灌输,忽视了学生的兴趣和主动性,导致教学效果不佳。近年来,游戏化学习作为一种新兴的教学方式,逐渐受到广泛关注。它通过游戏的形式和元素,让学生在轻松愉快的氛围中学习英语,从而激发学生的学习兴趣和积极性,提高教学效果。本文旨在探讨小学英语教学中游戏化学习的实践与效果,希望通过本研究,能够引起更多教育工作者对游戏化学习的关注和探讨,共同推动小学英语教育的进步与发展。
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