检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]昆明理工大学
出 处:《武汉广播影视》2023年第7期20-22,共3页
摘 要:伴随互联网技术的迅猛发展,各种移动端App成为手机“常驻客”。“碎片化经济 耳朵经济”逐渐占据市场娱乐份额,由此衍生出了以移动端、网站为基础,体量小、时长短且趣味性强的短视频经济。短视频碎片化的传播方式一跃成为人们日常生活休闲娱乐的首选,但随之引发的版权纠纷也成为短视频行业发展的最大阻碍。本文聚焦当下短视频行业在发展过程中平台与受众对版权管理认知的问题,尝试提出通过规范平台体系管理、再定义“二创”作品实现产业联动和提高用户版权认知等方式来解决短视频侵权问题。
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