检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐鹏
机构地区:[1]江苏省盐城市阜宁县实验小学
出 处:《儿童绘本》2024年第4期22-24,共3页
摘 要:绘本是一种激发学生学习兴趣的重要工具,在信息技术一类学科中尤为适用,两者同属新时代教育背景下的新兴媒介。本文以苏教版小学信息技术教材四、五、六年级课案为例,简述利用绘本激趣法助力小学信息技术教学的策略。
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