检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《世界儿童》2023年第11期74-76,共3页
摘 要:沙盘游戏是一种非语言的心理治疗方法,来访者自主选择沙具,放在盛有细沙的沙盘内,自由创造出一幅场景,以充分表达自己的内心世界。该疗法能够从根本上解决人的心理问题,改善症状。因此,文章将从沙盘游戏应用于儿童心理问题干预的理论及儿童心理问题的循证研究两方面,针对沙盘游戏对心理问题干预的研究进展进行综述,通过理论的阐述,列举沙盘游戏针对儿童孤独症、抑郁症、焦虑障碍和哀伤等心理问题的良好疗效,进一步明确沙盘游戏当前的应用效果,从而推进艺术媒介干预心理问题领域的发展。
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