基于Unity3D游戏引擎的水果忍者游戏设计与实现  

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作  者:陈磊[1] 

机构地区:[1]宁波职业技术学院,浙江宁波315800

出  处:《信息产业报道》2024年第2期93-95,共3页Information Industry Report

摘  要:本文使用了 Unity3D 游戏引擎开发了一款水果忍者游戏,该游戏使用 c# 脚本控制游戏内的对象逻辑、对象之间交互以及游戏流程,在美术上使用了有一定艺术感的水果、炸弹模型以及贴合模型的粒子特效。该游戏设计了 3种不同的游戏模式和玩法,并且实现了有一定实现难度的水果刀划痕、连切以及精准命中等游戏功能,该游戏发布同时在安卓和 PC 平台并且能流畅运行。

关 键 词:UNITY3D 脚本 粒子特效 划痕 

分 类 号:TN[电子电信]

 

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