检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李蕊雪
机构地区:[1]蓝田县小寨镇中心幼儿园,西安蓝田县710500
出 处:《炫动漫》2024年第9期19-21,共3页
摘 要:本文以游戏化学习在幼儿园美术课堂中的应用为研究对象,探讨了将游戏化学习融入幼儿美术教学的实践方法和策略。通过文献综述和实践案例分析,论文阐述了游戏化学习的概念、特点及其在幼儿美术教学中的优势,提出了设计适合幼儿年龄特点的游戏化美术活动、创设富有吸引力的游戏化学习情境、引导幼儿在游戏中主动探索和创作等实践策略。研究表明,游戏化学习能够有效提高幼儿的学习兴趣和参与度,促进其创造力和想象力的发展,同时也为教师优化美术教学方法提供了新的思路。本文对推动游戏化学习在幼儿园美术教学中的应用具有一定的理论和实践指导意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.19