检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李彩云[1]
机构地区:[1]桂林理工大学,广西桂林541006
出 处:《小说月刊(下半月)》2024年第6期144-147,共4页Novel Monthly
基 金:广西教育科学规划2022年专项课题“基于高校博物馆的中小学研学实践教育基地建设研究”(2022ZJY1681)
摘 要:在“文旅融合”及“双减”政策背景下,研学旅行的发展势头强劲。其中,高校博物馆作为世界博物馆发展历程中至关重要的一环,是新时期中小学生开展研学旅行活动的重要基地之一。构建针对高校博物馆研学方案的反馈与评价体系,有助于提升博物馆研学旅行的开发质量。本研究采用SPSS、AMOS定量技术方法,结合情境感知与体验价值的理论依据,构建结构方程模型,对问卷调查所得数据进行统计分析。研究结果显示,博物馆研学体验质量受多方面关键因素影响。以博物馆感知为基础,设施感知、环境感知以及核心吸引物的评价均发挥着重要作用。同时,从体验价值的角度来看,解说职能、互动职能和社交职能也是影响博物馆研学体验质量不可忽视的要素。
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