检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘朋宇
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第6期0061-0064,共4页
摘 要:在国家政策鼓励、数字技术发展、资本市场参与等多因素背景下,我国的电竞市场得到了快速的发展。近年来,电竞市场规模快速增长,相关岗位人才缺口较大,为电竞专业学生就业提供了机遇,岗位对人才综合素质的要求,为高校电竞人才培养提出了较高的要求。培养高质量的电竞专业人才有利于促进学生个人的就业和发展,同时也有利于支撑电竞行业的持续发展。本文围绕高校电子竞技运动与管理专业人才培养模式,结合高校育人特点,从学校、行业、企业之间的相互合作为切入点,探究了高校电子竞技运动与管理专业人才培养模式实施路径。
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