检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈佳怡
机构地区:[1]江苏省苏州市吴江区思贤实验小学
出 处:《科学大众(智慧教育)》2024年第6期0067-0068,共2页Popular Science
摘 要:场域概念是由法国著名社会学大师皮埃尔·布迪厄首次提出的,具体是指位置间客观关系的一个网络或形构,场域构成要素是人、事、物,人不能脱离场域而空自运转,事、物始终影响和制约人的活动。全场域数学是指数学教学与实际生活相联系,教师在数学教学过程中构建理性的生活环境,拓展学生学习的时间和空间,学生联系实际并得以实践,体验个性化学习,并能在多方角色的配合下为学生创建良好的学习和教学环境。
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