检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆移通学院,重庆401520
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2024年第5期0087-0089,共3页
基 金:重庆市高等教育教学改革研究项目“文化自信视域下设计专业课程思政双主线教学体系构建”之研究成果,项目编号:223499
摘 要:随着社会的发展以及数字信息技术的兴起和普及,三维动画技术的应用领域逐渐扩宽,不再局限于影视特效。许多广告在制作时也结合了这一技术,并依托三维动画技术的加持,让广告的表现形式更加多元,且有很大的创新空间,设计出的广告作品能够让受众眼前一亮。本文旨在通过对影视广告中三维动画技术的应用进行深入剖析,挖掘其为影视广告制作带来的积极影响,分析应用的可行性,最后探寻影视广告中三维动画技术的应用策略,以此从多个层面解读这一技术如何革新当代广告行业,同时分析其带来的视觉表现及信息传达等方面革命性变化。
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