检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张艺龄
机构地区:[1]武汉传媒学院
出 处:《动画大王》2024年第2期0014-0016,共3页
摘 要:漫画作为一种视觉艺术,在中国的发展历史可以追 溯到古代,仅从史料记载来看,中国古代画坛艺术似乎 没有“漫画”这个画种,但漫画存在与否不能简单地以 有无漫画的称谓去判断,虽然到明清时期漫画的名称仍 未确定,但从漫画以讽刺、幽默、夸张、概括等特点为 主的艺术特征来看,不难发现其实在中国古代早已存在 许多具备漫画特质类别的艺术作品。
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