检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘峥[1]
机构地区:[1]首都师范大学
出 处:《东方娱乐周刊》2024年第6期0142-0144,共3页
摘 要:文章以囤积症为研究主体,关注囤积障碍给周围人群带来的烦恼,通过其与新媒体的结合来达到传播的目的,并且希望通过设计作品的呈现来让更多的人理解、帮助囤积症患者。文章首先从囤积症的现状出发,对新媒体的传播形式进行了界定;其次讨论了新媒体的互动性特点,以及游戏新媒体对囤积症的价值分析;最后对创作过程进行了具体描述,涵盖了创作前的落叶实验、游戏设计等主要研究问题,通过游戏新媒体的传播为囤积症寻求新型治疗方式。
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