检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐正宸
机构地区:[1]吉林体育学院
出 处:《户外》2024年第1期0118-0120,共3页
摘 要:羽毛球作为一项备受欢迎的体育运动,在高校教学中占据着重要地位。然而,羽毛球教学面临着一系列技术难点与挑战,不仅对学生学习能力提出了严峻考验,也对教练员的教学水平提出更高要求。本论文以多个角度深入探究了高校羽毛球教学中的技术难点与挑战,并提出了相应的策略。旨在为高校羽毛球教学的优化与提升提供有益的参考,以满足学生个性化学习需求,进一步提高羽毛球教学效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222