检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘延丽
出 处:《炫动漫》2024年第15期0115-0117,共3页
摘 要:体育动漫以其独特的艺术表现形式和丰富的教育内涵,对小学生的体育学习兴趣产生了深远影响。本文从体育动漫的特点及其对小学生的吸引力、体育动漫对小学生体育学习兴趣的影响机制以及利用体育动漫提升小学生体育学习兴趣的策略与建议三个方面进行了探究。通过分析体育动漫的故事情节、人物塑造、画面风格等特点,阐述了其对小学生的吸引力。从认知、情感、行为三个维度探讨了体育动漫影响小学生体育学习兴趣的机制。提出了合理选择体育动漫内容、开展体育动漫教学活动、创设体育动漫情境等策略建议,以期为提升小学生的体育学习兴趣提供参考和借鉴。
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