检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王轶飞
机构地区:[1]湖南农业大学东方科技学院,湖南 长沙 410128
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第8期167-170,共4页
摘 要:随着体育教学理念的变革和信息技术的发展,世界各地的体育课程正在发生深刻的变化。乒乓球作为大学体育课程的重要组成部分,急需教学模式的改革与创新。基于此,本研究采用文献研究、访谈、观察和实践等研究方法,探索实施基于互动模式的高校乒乓球课程教学模式。研究结果显示,互动教学模式能扩大学生的参与度,增强学生的学习兴趣,提高乒乓球技术技能水平。在此模式下,教师和学生发生了各种积极的互动,促使学生在乒乓球技术和战术方面取得更好的提升。此研究结果为高校乒乓球教学的创新实践带来借鉴和启示,有助于普通大学和体育学院改革乒乓球教学,提高教学质量以及为学生树立终身乒乓球运动的兴趣和理念。
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