检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江横店影视职业学院,浙江东阳322118 [2]中国地质大学,湖北武汉430079
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2024年第7期0072-0074,共3页
摘 要:本文从“Z 世代”需求背景出发,以河南卫视“奇妙游”系列晚会为例,多维度分析该需求背景下河南卫视晚会节目在互动场景、数字场景、民族记忆场景等方面的构建思路,并在对“奇妙游”系列晚会的分析归纳基础上,总结出晚会节目的创新路径。本文建议通过营造技术为表文化为里的观演场景、打造深层交流的互动场景、构建传统文化叙事新场景等方式进行创新演绎,希望可以为晚会节目创新设计提供新思路。
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