检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈敬明
机构地区:[1]河北师范大学新闻传播学院
出 处:《动画大王》2024年第3期0098-0100,共3页
摘 要:观影是一种常见的社交活动,人们往往会选择与朋 友、家人或恋人一起观看电影。在观影过程中,他们可 与同伴分享感受、讨论剧情,增强彼此之间的情感联系。 这种社交心理使得电影成为一种社交媒介,为人们提供 了交流和互动的机会。同时,观众在观看电影时往往会 与角色产生共鸣,这大幅提升了观影的沉浸感和体验感。 本文以艺术心理学为视角对电影《长安三万里》进行分 析,以观影内容、影视手段、文化内涵为切入点,探究 观影的心理体验以及影片如何借助文化背景和历史元 素,构建起观众基于文化认同的情感共鸣,以期进一步 认识电影的艺术价值和社会意义。
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