检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童琳[1]
出 处:《电影研究》2023年第3期0050-0052,共3页
基 金:2022年教育部产学合作协同育人项目“基于虚拟现实技术的‘三农’短视频图书整理与创作能力建设研究”(项目编号:221005242055158)的研究成果。
摘 要:本文主要论述了3D技术应用于电影及图书领域的创新策略及其对文化娱乐产业的影响。文章首先分析了3D技术应用于电影及图书领域在促进乡村振兴、拓展创作形式和增强视觉沉浸感方面的意义;然后提出了3D技术应用于电影及图书领域的路径,例如增强视觉艺术的表现力、内容的多维度表达和技术与文化的融合等;最后从数据可视化与实时反馈、全球化视野与文化交流、虚拟现实与增强现实融合以及图书资料3D融合等方面阐述了创新应用策略。
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