3D技术应用于电影及图书领域的创新策略研究  

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作  者:童琳[1] 

机构地区:[1]桂林电子科技大学,广西桂林541000

出  处:《电影研究》2023年第3期0050-0052,共3页

基  金:2022年教育部产学合作协同育人项目“基于虚拟现实技术的‘三农’短视频图书整理与创作能力建设研究”(项目编号:221005242055158)的研究成果。

摘  要:本文主要论述了3D技术应用于电影及图书领域的创新策略及其对文化娱乐产业的影响。文章首先分析了3D技术应用于电影及图书领域在促进乡村振兴、拓展创作形式和增强视觉沉浸感方面的意义;然后提出了3D技术应用于电影及图书领域的路径,例如增强视觉艺术的表现力、内容的多维度表达和技术与文化的融合等;最后从数据可视化与实时反馈、全球化视野与文化交流、虚拟现实与增强现实融合以及图书资料3D融合等方面阐述了创新应用策略。

关 键 词:3D技术 电影 图书视觉化 

分 类 号:J93[艺术—电影电视艺术]

 

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