检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏杨博文
机构地区:[1]广西艺术学院造型艺术学院,广西南宁530007
出 处:《炫动漫》2024年第17期0292-0294,共3页
基 金:2020年度广西高等教育本科教学改革工程重点项目《数字时代背景下虚拟仿真技术融入雕塑专业课程教学体系的实践研究》(2020JGZ136)成果之一。
摘 要:包含虚拟技术在内的新兴技术与人文社会科学的交叉融合是新文科建设的未来趋势。新时代新技术发展与应用创新客观上需要高校的传统专业与教学模式加以革新,数字虚拟技术为传统雕塑专业带来了新的可能性。在新文科背景下,本文围绕着“数字时代背景下虚拟仿真技术融入雕塑专业课程教学体系的实践研究”的教学改革,对教学改革的实施目标、内容以及意义等进行了阐述。
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