检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李影[1]
机构地区:[1]宿州市建设工程质量监督站,江苏宿州234000
出 处:《炫动漫》2024年第17期0004-0006,共3页
摘 要:建筑可视化是建筑设计过程中不可或缺的一部分,帮助设计师、客户和利益相关者理解和评估预期建筑物的外观和空间感受。传统的建筑可视化技术,如手绘草图和物理模型,虽然具有其独特的艺术价值,但在效率和灵活性方面存在局限。近年来数字动漫技术的引入为建筑可视化带来了新的维度。通过高级渲染技术、虚拟现实、增强现实等手段,数字动漫不仅提高了可视化的真实感,还增强了设计的互动性和沉浸感。本文首先概述了建筑可视化的传统方法,然后分析了数字动漫技术在建筑可视化中的革新作用,最后提出了数字动漫技术在建筑可视化中的应用策略。
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