检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2024年第9期0061-0064,共4页
基 金:主持2022年新疆维吾尔自治区高校本科教育教学研究和改革项目《<中国服饰史>课程思政教学改革路径研究》,XJGXPTJG-202242;主持2019年新疆维吾尔自治区教育厅人文社科青年项目《京剧传统剧目中人物造型创新研究》,2019XYKYYB15。
摘 要:数字化的迭代发展令虚拟现实技术(即VR),在影视美术中广泛应用,以其沉浸、交互、构想的特性,使影视艺术作品在制作与传播上经历巨大变革。本文从VR技术的本质出发,结合具体的电影案例,分析虚拟现实技术在影视作品中的应用,研究其对影视美术创作的影响,并期探讨虚拟现实技术未来的发展前景,总结日后的影视美术创作经验,助力中国影视文化繁荣发展。
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