检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《秦智》2024年第6期0017-0019,共3页
基 金:2022年度福建省教育系统哲学社会科学研究项目,项目名称:省中青年教师教育科研项目(社科类)一般项目“新媒体环境下福建‘非遗’的动画影像表达与传播路径研究”(项目编号:JAS22181)
摘 要:非遗传统技艺因展示环节复杂、内涵深刻很难吸引年轻受众,而动漫艺术却深受年轻人的喜爱。 因此,可通过动漫艺术转化非遗技艺,高效传播其优势和时代潜力,吸引年轻受众,推动非遗传承发展。 本文以目前流行的三种非遗技艺数字动漫传播路径为切入点,以占比丰富、多元且具技艺特色的福建 地域为例,以提升年轻群体关注为愿景,简析途径脉络,探寻成效体系,为相关文化门类的传播提供 思索架构。
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