检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红卫
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第10期0016-0019,共4页
摘 要:本文聚焦于如何在初中物理力学实验中融入趣味性设计,从而实现激发并培养学生参与实验的兴趣的教学目标。初中物理力学实验的趣味化设计过程包括:明确实验目标,使学生在实验过程中有明确的学习方向,这是兴趣培养的第一步;引入故事情节和现实情境,使实验内容更加生动和贴近生活,进而激发学生的兴趣;增加互动和竞争元素,以提升学生的参与感和合作精神,能推动学生兴趣的深化;提供多样化的实验材料和工具,可激发学生的创造力和动手能力,进而促使学生兴趣得到拓展;强调实验过程的探究性和开放性,以便于培养学生的科学思维和创新能力,这能维持学生兴趣的持续性。
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