检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘荣利
机构地区:[1]陕西省榆林市定边县向阳小学,陕西榆林718699
出 处:《炫动漫》2024年第20期0055-0057,共3页
摘 要:随着新媒体技术的发展,动漫资源作为教育辅助工具的潜力,特别是在提升小学生语文阅读兴趣方面的应用。通过分析动漫的独特视觉呈现、生动情节构建及多元文化融合等特性,提出利用动漫资源能够激发小学生的好奇心,增强学习互动性,使抽象的语文知识变得直观易懂,从而有效促进学生阅读兴趣的培养与提升。文章旨在为教育工作者提供策略与建议,以期在语文教学中创新融合动漫元素,优化教学效果。
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