检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘 梅
出 处:《炫动漫》2024年第20期0097-0099,共3页
摘 要:本研究深入分析了将动漫要素融入初中信息技术教育的策略,围绕课程规划、教学实施及评价反馈三个核心维度,精细描绘了整合的具体策略与实践技巧。在课程规划方面,倡导运用主题导向、模块构建及项目制学习等设计思路;教学实施阶段,则引介了情境引入法、概念图示化等教学手段;至于评价反馈环节,则创新性地提出了动漫风测评题目、创意导向评估等新颖方法。研究着重指出,动漫元素的应用需紧密贴合教学目标,并充分考虑学生的个性化差异。结论部分强调,此种融合模式不仅能够有效激发学生的学习兴趣与参与热情,还能促进知识的深化理解与实际应用,进而培植学生的创新性思维与综合技能。
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