游戏广告制作中的导演意识及运用——以《指尖奇旅》为例  

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作  者:刘阳 

机构地区:[1]上海米哈游研究院,200233

出  处:《炫动漫》2024年第21期0013-0015,共3页

摘  要:本研究探讨了导演意识在游戏广告制作中的应用,通过分析《指尖奇旅》的广告案例,揭示了导演意识在提升广告艺术性、叙事性和观众参与度方面的重要作用。研究中提出并应用了3-4-11-Multiple-Infinity模型,通过展示游戏的基本规则、玩家互动行为、虚拟角色和多种语言支持,全面展示了游戏的魅力。相较于暴雪和任天堂等传统游戏广告策略,米哈游的广告更注重全流程把控和多维度艺术表现,成功吸引了大量观众的注意力和参与度,提升了游戏的市场影响力和品牌认知度。本研究为游戏广告制作提供了新的理论视角和方法指导,并具有较强的实践指导价值。研究结论表明,导演意识在游戏广告制作中具有重要的指导意义,未来研究可进一步探讨其在不同类型游戏广告中的应用,以及如何结合新技术提升广告效果。

关 键 词:导演意识 3-4-11-Multiple-Infinity模型 互动体验 多维度艺术表现 

分 类 号:J[艺术]

 

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