检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周家红
机构地区:[1]辽东学院信息工程学院
出 处:《炫动漫》2024年第22期0284-0286,共3页
摘 要:随着人工智能(AI)技术的快速发展,其在各个领域的渗透和应用愈发广泛,电子信息工程专业作为与AI技术紧密相关的领域之一,也面临着技术融合与跨学科发展的迫切需求。动漫资源作为一种集艺术、设计、编程等多领域于一体的表现形式,其制作过程涉及众多与电子信息工程相关的技术和知识,如图像处理、动画制作、编程等。因此,将动漫资源引入电子信息工程专业的人才培养中,有助于促进技术融合和跨学科发展,提升学生的综合素质和创新能力。文章立足教学实践,分析电子信息工程专业人才培养模式存在的问题,研究动漫资源在AI时代电子信息工程专业人才的培养模式,达到市场对复合型人才的需求。
关 键 词:动漫资源 AI时代 电子信息工程专业人才 培养创新
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