检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京信息工程大学艺术学院,江苏南京210044
出 处:《炫动漫》2024年第22期0024-0026,共3页
摘 要:本文深入剖析了动画片《大闹天宫》与《哪吒闹海》中哪吒这一经典形象的创作与塑造历程。通过对文学作品、年画、连环画等多种艺术形式的追溯,揭示了哪吒形象在两部动画作品中的不同呈现。在《大闹天宫》中,哪吒首次以反派角色亮相于荧幕;而《哪吒闹海》则开创性地将其塑造为正面英雄,这一转变对后续动画作品中哪吒形象的构建产生了深远影响。动画中的哪吒形象不仅在传统审美上提供了重要参考,还深刻体现了中国传统伦理价值,本文有助于我们更全面地理解哪吒在不同艺术形式中的再现方式,以及其在文化传承与创新表达中所承载的深厚文化意蕴与重要意义。
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