检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾晓
出 处:《炫动漫》2024年第22期0021-0023,共3页
摘 要:新兴的动漫文化属于流行文化的一种,不仅具有虚拟性、民族性、娱乐性,还具有现实性、世界性和教育性。伴随中国动漫产业的井喷式增长,动漫文化已由边缘的小众现象转变为引领主流的文化力量,对大学生思想及行为产生了深远影响,由此对大学生心理健康教育构成了新型挑战。为此,本研究将分别针对政府层面、动漫产业内部、教育机构、家庭环境以及大学生自身,提出相应的建议。通过激励多方协作,全力护航大学生心理的健康发展。
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