检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈湖萍
机构地区:[1]广州市天河职业高级中学
出 处:《动画大王》2024年第4期0038-0040,共3页
基 金:【广州市教育科学规划(Guangzhoueducationscientificresearchproject)2024年度课题“中职艺术设计与制作专业课堂教学的增值性评价研究”(课题编号:202316751)研究成果】
摘 要:动画作为一种综合性艺术,将 绘画、电影、数字媒体、摄影、音 乐、文学等众多艺术表现形式集于 一身,故而制作出一部完整的动画 片是一个非常复杂的过程。动态分 镜作为前期制作的环节之一,是调 控整部动画片叙事节奏的关键环 节。本文主要探讨在动画片制作过 程中,动态分镜阶段叙事节奏的构 建与调控对最终作品质量的重要影 响,并结合具体案例研究,揭示在 动画片创作过程中,如何利用控制 动态分镜中的叙事节奏来增强故事 情感表达和观众沉浸体验。
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