检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘姿蓉
机构地区:[1]广东白云学院外国语学院,广东广州510900
出 处:《炫动漫》2024年第23期0037-0039,共3页
摘 要:随着信息技术的迅猛发展,动漫文化作为一种新兴的文化形态,在全球范围内广泛传播并深受年轻人喜爱。将动漫文化融入外语教学,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能有效提升他们的语言应用能力和跨文化交际能力。本文首先分析了动漫文化对外语教学的价值与意义,接着探讨了动漫文化融入外语教学的创新策略,并结合具体实践案例进行了剖析。最后,文章对动漫文化融入外语教学的未来发展提出了展望。
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