检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王均峰
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2024年第11期0072-0075,共4页
摘 要:进入数字化时代之后,文献的载体不断变化,阅读的行为也变得越来越重要。政府大力推进阅读活动的开展,目的在于提高国民综合素质,加强校园文化和社会文化的建设。高校图书馆作为文化传承的重要场所,肩负责任和义务,通过活动的开展,让公众能够逐渐热爱上阅读。在高校图书馆阅读推广工作中,从传统的纸质资源推荐转化成为立体阅读推广,读者们能够在各类比赛当中分享书籍。近几年受到技术发展的影响,阅读的方式也发生了相应的改变,不少高校图书馆进行了内部改革,引入新型的科技,让读者可以更加直观生动地体会到阅读的乐趣,也能够在图书馆内进行深度的沟通交流,构建一个无界限的交流空间,有效增强了阅读的互动性和实效性。
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