检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金迪
机构地区:[1]深圳市福田区公共文化体育发展中心,518000
出 处:《炫动漫》2024年第24期0263-0265,共3页
摘 要:动漫作为少儿喜闻乐见的文化形态,在舞蹈中运用这一文化形态,不但可以丰富舞蹈的表现力,而且可以激发儿童的想象力、创造力。将动漫元素融入儿童舞蹈创作当中,能引起少儿受众的关注,也能够帮助少儿们通过动漫故事的叙述性,对舞蹈作品的情感内涵有较好的理解与表达。本文就动漫在少儿舞蹈创作中的运用问题展开讨论,分析动漫元素与少儿舞蹈结合的意义,并提出结合的策略,希望能为少儿舞蹈创作提供参考。
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