检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢招雄
机构地区:[1]福建省三明市农业学校,365050
出 处:《炫动漫》2024年第24期0147-0149,共3页
摘 要:在教育数字化转型的背景下,中职学校电子信息技术专业的教学方法和模式也在不断探索和创新。本文旨在探讨动漫辅助“教-学-评”一致性课堂的构建实践,通过分析动漫在教学中的应用、动漫辅助课堂的构建策略以及“教-学-评”一致性理念的实施效果,以期为中职电子信息技术专业的教学改革提供参考和借鉴。研究表明,动漫辅助教学不仅能激发学生的学习兴趣,还能提高教学效果,促进“教-学-评”一致性课堂的构建。
关 键 词:教育数字化转型 动漫辅助教学 “教-学-评”一致性 中职教育 电子信息技术专业
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