中国民俗文化的现代化转型与传播——以RPG游戏《原神》为例  

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作  者:高冬梅 

机构地区:[1]长安大学

出  处:《视界观》2024年第13期0060-0062,共3页Observation Scope View

摘  要:本文主要从国产游戏《原神》入手,研究 RPG 游戏《原神》在中华民俗文化现代化转型过程中的成果和优势,探究利用 RPG 游戏进行文化转型和传播的路径。通过研究《原神》所展示和输出的中华民俗文化和价值观念,结合其在海外传播的实际情况进行分析。本文认为,通过 RPG 游戏进行民俗文化传播虽然现存较大争议,但其自身所具备的互动性强、创造性强、全球化、可定制性强以及年轻化的特点能很好地吸引海外受众,更加直观地引起海外受众对中华民俗文化的共鸣和理解。

分 类 号:J[艺术]

 

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