VR+RPG技术在教学中的研究与应用  

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作  者:房子婧 王静红[2] 

机构地区:[1]河北工程技术学院,河北石家庄050000 [2]河北师范大学,河北石家庄050000

出  处:《信息产业报道》2024年第10期0224-0226,共3页Information Industry Report

基  金:河北省教育厅自筹经费项目“VR+RPG技术在教学中的研究与应用”(SZ2024002)。

摘  要:VR+RPG 技术是一种新兴的信息技术,通过创造虚拟环境为用户提供身临其境的沉浸式体验,近年来 VR+RPG 技术在教育领域的应用日益广泛,特别是在实践教学方面展现出巨大潜力。高等院校作为培养技术技能型人才的重要基地,面对 VR+RPG 技术的快速发展,亟需加强对虚拟现实技术专业的教学和人才培养。积极开设虚拟现实技术专业,为社会输送复合型 高素质的虚拟现实技术专业应用人才。然而,由于专业起步较晚,在专业设置、课程体系、实训条件、师资队伍等方面仍存在一些 亟待解决的问题和困难。如何科学设置培养目标,建立系统的课程体系,营造良好的实训环境,加强校企深度合作,构建多元化的 实践教学基地,培养学生实际操作能力和创新意识,是高等院校虚拟现实技术专业人才培养亟须解决的重点和难点。本文针对高 等院校虚拟现实技术专业的教学现状和问题进行分析,提出了 VR+RPG 技术在虚拟现实技术专业教学中的应用建议,旨在为高 等院校培养复合型、高素质的虚拟现实技术专业应用人才提供参考。

关 键 词:VR+RPG 技术 教学 研究与应用 

分 类 号:TN[电子电信]

 

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