检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何海东
机构地区:[1]甘肃省会宁县翟家所镇中心小学
出 处:《儿童绘本》2024年第43期0022-0024,共3页
摘 要:数学作为一门抽象性和逻辑性较强的学科,对小学生来讲具有一定学习难度。传统的教学模式缺少趣味性,不符合小学生的认知规律,导致整个教学效果不理想。小学生具有很强的好奇心理和探索欲望,对感兴趣的课程能够积极参与其中。为了使学生爱上数学,教师可以利用绘本的生活化和故事化特点降低学生的学习难度,使学生发现数学学科学习的魅力,让整个教学氛围更加活跃。下面将针对数学绘本辅助教学展开深入探究。
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