检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众文摘》2024年第24期0096-0098,共3页
基 金:2022年新疆第二医学院校级一流本科课程《健康评估》建设项目;2022年新疆第二医学院本科教育教学研究与改革项目(编号:YG202207)。
摘 要:Gamification理念和BOPPPS教学模式是近年来备受关注的教学理论和方法,在健康评估教学中,融合这两者 的应用具有一定的潜力和吸引力。文章概述了Gamification理念和BOPPPS教学模式的特点,并指出了它们之间的关联性;讨论了设计融入Gamification理念的BOPPPS教学模式的四重原则,从课前、课中和课后三个阶段提出了融入Gamification理 念的BOPPPS教学模式在健康评估教学中的应用设计,使学生能够全方位地参与到教学中,从而提高教学效果。
关 键 词:Gamification理念 BOPPPS教学模式 健康评估教学 应用策略
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