检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王春燕
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第12期186-189,共4页
摘 要:文章深入探讨了学前教育课程中的游戏化教学,包括其定义、重要性、实践案例和具体实施策略,并对其效果进行了全面分析。游戏化教学通过将游戏元素融入学前教育,能够有效促进幼儿多元智能的全面发展,提升学习体验的趣味性和互动性。文章还强调了家园共育在游戏化教学中的关键作用,确保教学内容与家庭教育相协调。通过反思与评估,教师可以不断优化教学策略,进一步提升幼儿的学习效果。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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