检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张梅
机构地区:[1]苏州大学艺术学院
出 处:《动画大王》2024年第5期0085-0087,共3页
摘 要:书籍是人类社会承载、传播信息的重要载体,书籍 设计则是设计者对信息与其载体进行梳理、加以统筹规 划后输出的结果。书籍设计揭示了信息与载体的基本属 性、二者的结构关系,同时也体现了设计者观察、思考 与表达书籍本身的多种思维角度。以多维化的设计观念 促进信息与载体、内容与形式的统一是书籍设计的重要 发展趋势。本文意图通过剖析书籍设计维度、梳理多维 化设计意识的来源,来分析书籍设计中的多维化设计生 成因素以及多维化设计趋势的表现。
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