检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁清扬
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2024年第11期0094-0096,共3页
基 金:浙江金融职业学院2024年度基本科研业务费青年科研一般项目“虚拟现实背景下沉浸式体验对青少年心理健康影响研究”之研究成果,项目代码:2024YB56
摘 要:虚拟现实技术为影像艺术带来了从二维平面到三维空间的革命性转变,提升了观众的沉浸感与互动性。相较于传统线性叙事模式,虚拟现实影像通过构建自由探索的三维虚拟环境,使观众成为影像叙事的主动参与者,推动叙事的多样化和灵活性。虚拟现实与增强现实(AR)的结合进一步拓展了影像的应用场景,使虚拟影像能够与现实环境无缝融合,增强了观众的体验感。尽管虚拟现实技术在设备舒适性、延迟和高分辨率处理方面仍面临挑战,技术进步特别是人工智能的引入,为虚拟现实影像的创作和个性化互动提供了新的机遇。未来,虚拟现实影像有望成为主流影像媒介的重要组成部分。
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