检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈万盛
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2024年第12期225-228,共4页
摘 要:针对传统C语言程序设计课程存在的学生学习动力不足,教学内容枯燥乏味,实践教学缺乏工程性等问题,提出了一种基于数字游戏化学习(DGBL)的实践教学设计方法,详细介绍了选择合适的游戏项目、将教学内容与游戏代码相结合、使用动态链接库屏蔽无关代码等具体实施步骤。引入DGBL方法能使教学内容更加生动有趣,从而提高学生参与度,增强学生实际编程能力和工程思维。
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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