检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘文轩
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2024年第12期190-193,共4页
摘 要:随着信息化时代的到来,动态漫画以其独特的视觉表现力和交互性,逐渐在教育领域中扮演起重要的角色。本文旨在探讨高职教育中动态漫画教学资源的开发与应用,以提升教学效果和学生的学习兴趣。动态漫画作为一种创新的教学手段,能够将抽象的知识点转化为形象、生动的视觉信息,激发学生的学习积极性。文章首先阐述了研究的背景与意义,强调在高职教育中引入动态漫画教学资源的必要性,以应对日新月异的教育需求和信息技术的快速发展。接着,深入剖析动态漫画教学资源的特性,包括其内容的丰富性、形式的多样性以及与教学目标的紧密关联。通过理解动态漫画的这些特性,有助于开发出更符合高职教育实际的教学资源。文章提出了一个系统化的设计开发流程,涵盖了资源的主题确定、内容编制、视觉设计及技术实现等环节,以确保资源的质量与教学的适切性。综上所述,本文的研究揭示了动态漫画在高职教育中的巨大潜力,其开发与应用能显著提升教学质量和学生学习体验。
关 键 词:高职教育 动态漫画 教学资源 开发应用 教学效果
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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