检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张楠
机构地区:[1]漯河技师学院
出 处:《楚天法治》2024年第22期0025-0027,共3页
摘 要:随着电子竞技和直播产业的崛起,网络游戏受到了广泛的关注。由于网络游戏中产生的财产也具备一定的价值,确定网络财产价值变得非常复杂。但是,相关的立法还没有对此做出明确的规定,这给司法实践中处理网络虚拟财产的问题带来了困难。通过对这些问题的深入分析,本研究明确了网络游戏虚拟财产的权益特性,并在此基础上探索如何在侵权纠纷中应用归责原则,进而提出了一系列完善网络游戏虚拟财产民法保护的建议。
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